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第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国总决赛圆满完成

发布时间:2017-07-18 07:13来源:互联网作者:Robot editing字号:

  原标题:第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国总决赛圆满完成

   第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国总决赛圆满完成

  2016年11月25-27日,由中国人工智能学会、中国产学研合作促进会、中国科学技术创业协会联合主办,山东大学、济南科明数码技术股份有限公司共同承办,北京理工大学、山东建筑大学协办,中国人工智能能学会智能传媒专业委员会与中国人工智能能学会女科技工作者工作委员会联合组织“2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国现场决赛”在山东大学齐鲁软件学院举行。

  “全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”旨落实国家发展创意文化产业的指导方针,进一步提高我国高校文化建设和实践创新能力,展示高校传媒科技及相关学科建设的新经验、新成果,促进专业内涵建设,表彰勇于创新的学校教师及学生,更好地促进大学生各与传媒科技相关专业的教育科研水平,鼓励师生积极参赛,加强学生团队意识建设,推动校企合作的纵深发展;同时,给优秀创意和科技技术的同学营造一个富有创新思维的学术氛围,提供一个可以发挥创造灵感的空间,鼓励创新意识、深化创新层次、激励创新人才、培养团队合作精神,开发出具有商业价值或者校园应用价值的作品,提升我国数字媒体科技作品的整体创新及开发实力。本次活动得到了来高校、企业及媒体等多方面的高度关注。

  2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛从9月28日开始发出首轮竞赛通知,截止到11月5日竞赛组委会共收到了来自56所高校的326件参赛作品。11月6日到8日,由北京大学机器感知与智能教育部重点实验室的周秉锋研究员担任组长、教育部动画与数字媒体教育指导员会委员--北京林业大学信息学院的博士生导师淮永建教授、北京邮电大学数字媒体与设计学院的汪晓春副教授、北京理工大学信息与电子学院的王晶副教授、中国传媒大学电视新闻学院的李建刚副教授等组成的初赛评审组队所有提交的参赛作品进行了认真的初评,最终评选出了来自不同地域、不同层次的38所高校的186件作品成功晋级到全国现场总决赛。

  11月26日上午,开幕式在山东大学齐鲁软件学院三区举行。中国人工智能能学会副理事长、重庆邮电大学计算机学院院长王国胤教授,山东大学本科教务管理办公室主任、创新创业学院办公室副主任、副研究员齐炳和,济南科明数码技术股份有限公司董事长、山东建筑大学陈清奎教授等以及来自企业界的评审专家们出席了开幕式。开幕式由教育部动画与数字媒体教学指导委员会委员 山东大学计算机学院副院长屠长河教授主持。

  山东大学本科教务管理办公室主任齐炳,在欢迎辞中首先向来自全国各地的参赛者们致以真诚的问候,然后他表示:在国家各方面都高度重视“创新与创业的”环境下,山东大学能够承办本次现场总决赛非常高兴;最后,他预祝各参赛团队能够取得好成绩。

  中国人工智能能学会副理事长、重庆邮电大学计算机学院院长王国胤教授在其讲话中指出:今年是人工智能(AI)学科诞辰60周年,作为新知识的继承者、新技术的探索者的大学生,能在这样的特殊时间用参与现场竞赛的方式来纪念以人工智能技术为代表的新科技与新技术的发展有着重要的意义,而这也是中国人工智能学会在自身学科内涵发展与新技术推广等方面在努力践行的目的。今后,学会将加大在包括:人工智能技术、深度学习、虚拟现实等方面技术在大学生创新和创业中指导作用的宣传工作,为我国高层次人才人才培养保驾护航。

  各位与会领导纷纷表示举办任何大赛都是对于大学教育中的教育教学环节的有效补充,是校企结合的必要手段,并希望通过这样的大赛平台推动我国包括:数字媒体技术、数字媒体艺术等相关的智能科技与技术学科与专业向着健康、快速的方向发展,并实现科技与艺术相融合,共同协调发展。

  本次竞赛的全国现场决赛评审专家全部来自于我国虚拟现实和增强现实的硬件平台提供商与内容生产企业、知名专家,包括:北京兰亭数字科技有限公司的联合创始人/COO孙毅博、亮风台(上海)信息科技有限公司的AR(增强现实)研发总监吴仑、深圳全景视觉科技有限公司的CEO潘海洋、墨极(北京)影像制作有限公司的视效总监刘颖、The Foundry 大中华区技术指导的技术总监耿宏霏,北京(山东)斯麦尔数字出版技术有限公司的董事长郑铁男、济南伟利迅科技有限公司的副总裁殷和国、济南雅色数字科技有限公司的总经理李响、济南爱不释书数字技术有限公司的联合创始人丁序隆、济南盛阳企业策划有限公司的总经理杨震。

  开幕式最后由本次大赛全国现场决赛评审组专家代表,墨极(北京)影像制作有限公司的视效总监刘颖上台发言。他表示评审组将秉持“公平、公正、公开”的原则对所有参赛作品进行评审,同时接受竞赛指导专家组与全体参赛成员的监督。

  在本次竞赛的入围现场总决赛的参赛作品主要中主要包括:虚拟现实与游戏、移动应用开发、影视与动漫设计等三个主要方面。其中虚拟现实与游戏以55件的入围作品高举榜首,也充分体现了今年是VR元年的特点;其次,随着移动互联网的快速发展,移动应用开发也成了本届参赛入围作品中较多的一类;作为展现学生创意和想法的影视与动漫设计也收到了50件参赛作品,成为本届竞赛中彰显大学生这一特殊标志的集中展现点。

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